Cursos de Cartomancia

Este curso está indicado para todas aquellas personas que querian aprender cartomagia y no sabian por donde empezar, esta estructurado para comenzar desde cero pero desde en principio podrá realizar juegos fantasticos que podras hacer a tu familia y amigos.

Acontinuacion enumeramos la relación de tecnicas y juegos que salen en estas lecciones y en que lección se encuentran.

Leccion Nº 1 Ver los juegos del capítulo.
Conceptos básicos y Terminología.
  • Mazos con y sin bordeado.
  • El tapete.
  • Presentacion, charla y Ensayo
  • Paquete superior inferior y central.
  • Mazo cuadrado y descuadrado.
  • Top.
  • Bottom.
  • Pelar cartas.
  • Invertir cartas.
Ténicas y Juegos.
  • Posición de repartir.
  • Extensión en linea recta.
  • Extensión en curva.
  • Extensión en las manos.
  • Corte en la mesa.
  • Corte en la manos.
  • Corte bascular.
  • Mezcla clásica.
  • Mezcla hindú.
  • Mezcla americana en la mesa.
  • Break o separación.
  • Forzaje en cruz.
  • Forzaje del 10 al 20.
  • Forzaje con mezcla hindú.
  • Apuesta una cena y gana.
  • La carta en la punta de la lengua.
  • Experiencia de radioestesia.
Leccion Nº 2 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • Control visual de dos cartas superiores.
  • El reloj posición número 13.
  • Control del ay!.
  • Control por break.
  • Control por volteo del break.
  • Carta guía normal.
  • Carta guía perdida.
Juegos.
  • El espectador hace magia.
  • La hora de la carta.
  • Carta en el dorso de la mano.
  • Haga usted como yo.
Leccion Nº 3 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • Abanicos.
  • Forzaje por hojeo con el pulgar.
  • Forzaje por hojeo con doble volteo.
  • Control por la mezcla en las manos.
  • Pintaje al cuadrar.
  • Forzaje hojeando y por encima del break.
  • Forzaje por retención de bottom, mezclando a lo clásico.
  • Control por break al corte.
Juegos.
  • Adivinacion de una carta por la dilatación de las pupilas.
  • Un segundo espectador corta por la carta que eligió el
  • primero.
  • Aparición al pintaje.
  • El soplo mágico.
  • Adivinación por el olfato.
Leccion Nº 4 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • Arrastre.
  • Doble lift.
  • Forzaje una de tres.
  • Empalme.
  • El principio del triunfo.
Juegos.
  • !Aquí está mi carta¡.
  • Agua y aceite versión clásica.
  • Trasformación por elección.
  • El triunfo del borracho.
  • Viaje de la carta al bolsillo.
Leccion Nº 5 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • Corte falso bascular.
  • Cuenta elmsley.
  • Doble lift con bucle o por empuje.
  • El enfile.
  • Cuenta frustation.
Juegos.
  • Fuera de este mundo.
  • Comodines obedientes.
  • Asamblea de ases.
  • La carta ambiciosa.
  • Cartas que se giran solas.
Leccion Nº 6 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • El principio de la carta gafe.
  • Aparición por desplazamiento.
  • Control doble en abanico.
  • Doble opción.
  • Control caótico.
Juegos.
  • Poker ganador.
  • Comodines policía.
  • Corte certero.
  • Elección final.
  • Carta interrogante.
Leccion Nº 7 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • Falsa mezcla universal (FMU).
  • Mezcla falsa clásica.
  • Barajas ordenadas - orden puntual.
  • Mezcla del edificio.
  • Barajas ordenadas - baraja rosario.
Juegos.
  • La alfombra del Rey Kalí.
  • Corte al número.
  • Los montones obedientes.
  • El juego del As de picas.
Leccion Nº 8 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • Corte falso en la mesa.
  • Barajas ordenadas - Orden condicionado.
  • Corte falso en fila o en paquetitos.
  • Barajas ordenadas - Baraja rosario.
  • Barajas ordenadas con índice abierto o cerrado.
Juegos.
  • Separación adivinatoria.
  • La cara y el póker.
  • La carta invertida. 
  • 2 entre 2 millones. 
Leccion Nº 9 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • Forzaje con doble volteo.
  • Añadida secreta de cartas.
  • Volteo de bottom.
  • Falso volteo.
  • Control directo.
Juegos.
  • Triple adivinación.
  • Asamblea de ases versión 2.
  • Chasquido a la carta. 
  • Triunfo caótico. 
Lección Nº 10 Ver los juegos del capítulo.
Técnicas
  • Floritura bascular con el índice.
  • Triple lift.
  • Mezcla central.
  • Floritura mediofuera.
Juegos.
  • Los ases del tahur aficionado.
  • Cambio de parejas.
  • La carta sabueso.
  • investigación del CSI.
Lección Nº 11 Ver los Juegos del Capítulo.
Técnicas
  • Control de una o varias cartas con los dedos.
  • Mezcla americana en las manos.
  • Control del meñique.
  • Cuenta biddle.
Juegos.
  • Adivinación de cuatro cartas pensadas.
  • Sandwich de montones.
  • Tres policias y un delincuente.
  • Desaparición triunfal.
Lección Nº 12 Ver los Juegos del Capítulo.
Técnicas
  • Mezcla falsa americana en la mesa.
  • Vistazo al coger la baraja.
  • Vistazo al giro.
  • Vistazo flexionando bottom.
  • Vistazo al break.
  • Vistazo al buscar los comodines.
  • Vistazo casual.
  • Vistazo por gag.
Juegos.
  • Adivinacion en cruz.
  • Adivinación por intuicion.
  • Aparición al número.
  • El reloj revelador.
  • Adivinación milagrosa.
Lección Nº 13 Ver los Juegos del Capítulo.
Técnicas
  • Control hindú.
  • Sensación de profundidad.
  • El culebreo.
  • Salida lateral oculta.
Juegos.
  • Ases al corte.
  • Carta ambiciosa en el mazo.
  • Los ases que se giran solos.
  • Predicción imposible.
  • Aparición de los 4 ases en una extensión.
Lección Nº 14 Ver los Juegos del Capítulo.
Técnicas
  • Floritura con extensión.
  • Abanico a una mano.
  • Falsa enseñada.
  • Técnica del adhesivo.
Juegos.
  • La carta surfista.
  • El rompeolas.
  • Pintaje con abanico.
  • El sol naciente.
  • Ases traposicionables.
  • Desaparición y viaje.
Lección Nº 15 Ver los Juegos del Capítulo.
Técnicas
  • El crimb.
  • La carta burbuja.
  • Floritura por cuartos.
  • El principio del suma 13.
  • Forzaje por extensión.
Juegos.
  • Predicción al corte.
  • Localización a ciegas.
  • La supermemoria del espectador.
  • El polígrafo.
  • Detector de mentiras.
Lección Nº 16 Ver los Juegos del Capítulo.
Técnicas
  • Corte charlie.
  • Corte falso charlie.
  • Mezcla faro.
  • Control multiple versión 2.
  • Desaparición de una carta en la mesa.
Juegos.
  • Cambio imposible.
  • El tahur tramposo.
  • Las mezclas de poker.
  • Trasformación y desaparición.
Leccion Nº 17 Ver los Juegos del Capítulo.
Técnicas
  • Pintaje clásico.
  • Añadida oculta.
  • Control en salida interior.
  • Salto.
  • Pintaje con salto.
  • Salto con extensión.
  • Salto al voltear. 
Juegos.
  • Reyes ascendentes.
  • El as camaleónico.
  • Cazatalentos.
  • Aparición de ases.
Lección Nº 18 Ver los Juegos del Capítulo.
Técnicas
  • Cambio al chasquido. 
  • Esquina corta. 
  • La ventana. 
  • Control 10. 
  • Forzaje mental. 
Juegos.
  • Cambio flash.
  • Mezcla, elige y mezcla.
  • Carta al peso.
  • Localizar sumando.
  • Adivinación interactiva.
PRONTO EDITAREMOS NUEVAS LECCIONES DE ESTE CURSO