Este curso está indicado para todas aquellas personas que querian aprender cartomagia y no sabian por donde empezar, esta estructurado para comenzar desde cero pero desde en principio podrá realizar juegos fantasticos que podras hacer a tu familia y amigos.
Acontinuacion enumeramos la relación de tecnicas y juegos que salen en estas lecciones y en que lección se encuentran. |
Leccion Nº 1 |
Ver los juegos del capítulo. |
Conceptos básicos y Terminología.
- Mazos con y sin bordeado.
- El tapete.
- Presentacion, charla y Ensayo
- Paquete superior inferior y central.
- Mazo cuadrado y descuadrado.
- Top.
- Bottom.
- Pelar cartas.
- Invertir cartas.
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Ténicas y Juegos.
- Posición de repartir.
- Extensión en linea recta.
- Extensión en curva.
- Extensión en las manos.
- Corte en la mesa.
- Corte en la manos.
- Corte bascular.
- Mezcla clásica.
- Mezcla hindú.
- Mezcla americana en la mesa.
- Break o separación.
- Forzaje en cruz.
- Forzaje del 10 al 20.
- Forzaje con mezcla hindú.
- Apuesta una cena y gana.
- La carta en la punta de la lengua.
- Experiencia de radioestesia.
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Leccion Nº 2 |
Ver los juegos del capítulo. |
Técnicas
- Control visual de dos cartas superiores.
- El reloj posición número 13.
- Control del ay!.
- Control por break.
- Control por volteo del break.
- Carta guía normal.
- Carta guía perdida.
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Juegos.
- El espectador hace magia.
- La hora de la carta.
- Carta en el dorso de la mano.
- Haga usted como yo.
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Leccion Nº 3 |
Ver los juegos del capítulo. |
Técnicas
- Abanicos.
- Forzaje por hojeo con el pulgar.
- Forzaje por hojeo con doble volteo.
- Control por la mezcla en las manos.
- Pintaje al cuadrar.
- Forzaje hojeando y por encima del break.
- Forzaje por retención de bottom, mezclando a lo clásico.
- Control por break al corte.
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Juegos.
- Adivinacion de una carta por la dilatación de las pupilas.
- Un segundo espectador corta por la carta que eligió el
- primero.
- Aparición al pintaje.
- El soplo mágico.
- Adivinación por el olfato.
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Leccion Nº 4 |
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Técnicas
- Arrastre.
- Doble lift.
- Forzaje una de tres.
- Empalme.
- El principio del triunfo.
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Juegos.
- !Aquí está mi carta¡.
- Agua y aceite versión clásica.
- Trasformación por elección.
- El triunfo del borracho.
- Viaje de la carta al bolsillo.
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Leccion Nº 5 |
Ver los juegos del capítulo. |
Técnicas
- Corte falso bascular.
- Cuenta elmsley.
- Doble lift con bucle o por empuje.
- El enfile.
- Cuenta frustation.
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Juegos.
- Fuera de este mundo.
- Comodines obedientes.
- Asamblea de ases.
- La carta ambiciosa.
- Cartas que se giran solas.
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Leccion Nº 6 |
Ver los juegos del capítulo. |
Técnicas
- El principio de la carta gafe.
- Aparición por desplazamiento.
- Control doble en abanico.
- Doble opción.
- Control caótico.
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Juegos.
- Poker ganador.
- Comodines policía.
- Corte certero.
- Elección final.
- Carta interrogante.
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Leccion Nº 7 |
Ver los juegos del capítulo. |
Técnicas
- Falsa mezcla universal (FMU).
- Mezcla falsa clásica.
- Barajas ordenadas - orden puntual.
- Mezcla del edificio.
- Barajas ordenadas - baraja rosario.
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Juegos.
- La alfombra del Rey Kalí.
- Corte al número.
- Los montones obedientes.
- El juego del As de picas.
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Leccion Nº 8 |
Ver los juegos del capítulo. |
Técnicas
- Corte falso en la mesa.
- Barajas ordenadas - Orden condicionado.
- Corte falso en fila o en paquetitos.
- Barajas ordenadas - Baraja rosario.
- Barajas ordenadas con índice abierto o cerrado.
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Juegos.
- Separación adivinatoria.
- La cara y el póker.
- La carta invertida.
- 2 entre 2 millones.
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Leccion Nº 9 |
Ver los juegos del capítulo. |
Técnicas
- Forzaje con doble volteo.
- Añadida secreta de cartas.
- Volteo de bottom.
- Falso volteo.
- Control directo.
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Juegos.
- Triple adivinación.
- Asamblea de ases versión 2.
- Chasquido a la carta.
- Triunfo caótico.
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Lección Nº 10 |
Ver los juegos del capítulo. |
Técnicas
- Floritura bascular con el índice.
- Triple lift.
- Mezcla central.
- Floritura mediofuera.
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Juegos.
- Los ases del tahur aficionado.
- Cambio de parejas.
- La carta sabueso.
- investigación del CSI.
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Lección Nº 11 |
Ver los Juegos del Capítulo. |
Técnicas
- Control de una o varias cartas con los dedos.
- Mezcla americana en las manos.
- Control del meñique.
- Cuenta biddle.
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Juegos.
- Adivinación de cuatro cartas pensadas.
- Sandwich de montones.
- Tres policias y un delincuente.
- Desaparición triunfal.
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Lección Nº 12 |
Ver los Juegos del Capítulo. |
Técnicas
- Mezcla falsa americana en la mesa.
- Vistazo al coger la baraja.
- Vistazo al giro.
- Vistazo flexionando bottom.
- Vistazo al break.
- Vistazo al buscar los comodines.
- Vistazo casual.
- Vistazo por gag.
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Juegos.
- Adivinacion en cruz.
- Adivinación por intuicion.
- Aparición al número.
- El reloj revelador.
- Adivinación milagrosa.
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Lección Nº 13 |
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Técnicas
- Control hindú.
- Sensación de profundidad.
- El culebreo.
- Salida lateral oculta.
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Juegos.
- Ases al corte.
- Carta ambiciosa en el mazo.
- Los ases que se giran solos.
- Predicción imposible.
- Aparición de los 4 ases en una extensión.
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Lección Nº 14 |
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Técnicas
- Floritura con extensión.
- Abanico a una mano.
- Falsa enseñada.
- Técnica del adhesivo.
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Juegos.
- La carta surfista.
- El rompeolas.
- Pintaje con abanico.
- El sol naciente.
- Ases traposicionables.
- Desaparición y viaje.
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Lección Nº 15 |
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Técnicas
- El crimb.
- La carta burbuja.
- Floritura por cuartos.
- El principio del suma 13.
- Forzaje por extensión.
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Juegos.
- Predicción al corte.
- Localización a ciegas.
- La supermemoria del espectador.
- El polígrafo.
- Detector de mentiras.
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Lección Nº 16 |
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Técnicas
- Corte charlie.
- Corte falso charlie.
- Mezcla faro.
- Control multiple versión 2.
- Desaparición de una carta en la mesa.
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Juegos.
- Cambio imposible.
- El tahur tramposo.
- Las mezclas de poker.
- Trasformación y desaparición.
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Leccion Nº 17 |
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Técnicas
- Pintaje clásico.
- Añadida oculta.
- Control en salida interior.
- Salto.
- Pintaje con salto.
- Salto con extensión.
- Salto al voltear.
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Juegos.
- Reyes ascendentes.
- El as camaleónico.
- Cazatalentos.
- Aparición de ases.
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Lección Nº 18 |
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Técnicas
- Cambio al chasquido.
- Esquina corta.
- La ventana.
- Control 10.
- Forzaje mental.
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Juegos.
- Cambio flash.
- Mezcla, elige y mezcla.
- Carta al peso.
- Localizar sumando.
- Adivinación interactiva.
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PRONTO EDITAREMOS NUEVAS LECCIONES DE ESTE CURSO |